Ventsim 系统自动计算潮湿围岩表面所产生的水气,所以在大部分模型中都不需要用户直接设置井下湿源。
需要强调的是给空气加湿不会改变风流中的热量(假设添加的湿气温度和风流温度相同)。相反,通过蒸发冷却,降低了空气的干球温度,而以水蒸气形式存在的湿度增加(作为潜热),会使总能量不变。
然而一旦出现蒸发,冷却器周围环境空气可能会更容易与岩层表面热交换,最终会导致从起始点开始沿风流方向湿球温度及干球温度增加。
添加到风流中的水分可能包括:
• 喷雾除尘
• 蒸发冷却
• 模拟空气调节
• 编辑框热参数表中可以通过点湿源或线线源功能向风流注入水分。
喷雾除尘经常在产尘风流路线使用,如:回采点、输送带或破碎机。喷水通过增加细水颗粒和喷雾湿表面的蒸发作用直接增加了空气中的水分含量。
但在很多情况下,喷雾的使用都是零散的,不能代表一个稳定的风流模型状态。
对于零散的喷雾,在除尘区域将水分尽量加到空气中的一个较好的解决办法是增加邻近巷道壁面的湿度系数使其值接近于(1)。
这将假设该区域保持潮湿,并根据风量的大小成比例的进行水气转换。
警告:风路气流中水分含量将受到风路风量大小的限制。如果输入的水分过量,在模拟过程中过量的水分将冷凝。
另外一种增加水气的方法是蒸发冷却,但该方法没有得到普遍应用,除非空气非常干燥。为了模拟蒸发冷却,必须保证理想的水分平衡,保证水从一个实际装置中被添加到空气中。
另外,蒸发冷却室冷却前后的温度差可用于Ventsim系统通过编辑对话框中的“热功能帮助”工具估算水平衡。
可以通过蒸发、湿料和积水拾取水分。再次说明,水分直接进入空气的问题是蒸发会随风流的速度和风量大小而改变。在潮湿区域增加水分的一个较好的选择是增加风路的湿度系数。